艺术设计类岗位职责
  • 会展设计
    • 根据客户要求进行展台施工图设计、修改、完善
    • 负责现场施工图问题的解决、现场尺寸测量
    • 负责展会特装、桁架简装、展柜制作的设计出图工作;
    • 负责工地围档、亮化工程、会场布置的设计出图工作;
  • 家居设计
    • 现场尺寸测量,平面方案布置及制作,效果图制作
    • 配合工程部进行施工图制作,配合营业部和客户洽谈方案等
    • 用平面图、PPT效果图等形式协助销售员搭配家具产品,完成整体销售
    • 独立完成家具的设计、出图及耗材预算等工作
    • 监督家具打样/生产的制作/质量
    • 为客户提供专业的装修、配饰建议,提供必要的方案及图纸
    • 辅导销售人员室内装饰的相关知识,协助销售人员与装饰公司、设计师、客户的沟通
    • 协助策划部门制定、规划精准营销方案并参与执行
  • 珠宝/工艺品设计
    • 运用软件制作首饰的立体和平面效果图;
    • 按产品规划方案设计负责设计完成款式结构图,渲染效果图;
    • 赋予首饰概念化,负责工艺品新产品开发,造型设计;
    • 收集设计素材和概念,了解新工艺、新材料,并将之运用到自身的产品创作中
  • 原画师
    • 绘制游戏中人物角色、NPC角色及场景、地图、建筑、装饰性物件及游戏所包含的2D图标、菜单的设计制作
    • 保证色彩图样能被用于游戏中质感和光线的制作
    • 为各项目的不同设计需求作技术评估和质量监控
    • 从不同的创作角度创造出新颖、准确、符合比例的场景原图,气氛稿,单个建筑的原图
    • 创作各种物件的原画/三视图,为3D制作提供设计蓝图
    • 根据游戏世界观和美术风格设定,制定用户体验设计原则
    • 负责游戏宣传相关美术素材的绘制和设计,包括且不限于,海报、周边等
  • 动画/3D设计
    • 负责广告片、企宣片的精剪、特效、合成包装及配音配乐、格式转换等工作
    • 把握设计的创意方向、水准及进度
    • 负责所属项目的创意设计方案
    • 从事游戏软件开发3D角色动画设计工作
    • 根据原画创建符合游戏需求的3D场景建筑及物件模型;
    • 合理分配UV,绘制符合游戏风格需要的贴图
    • 保证制作的模型符合设计、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求
  • 服装设计
    • 把握流行趋势,根据公司品牌的风格与定位,与消费者的需求进行设计
    • 协同制定每款产品尺寸,并给予款式及设计意见
    • 依据商品企划方案,完成产品的设计与开发
    • 准备各款产品制版前所需要的图纸资料等工作
    • 负责新产品版型设计和色彩搭配,负责产品面料、辅料选材
    • 负责解决版型与工艺质量问题
  • 平面设计
    • 平面设计、VI设计、LOGO设计、图册资料等设计工作
    • 负责公司对外宣传设计,负责各类项目的会场、舞台设计以及创意工作
    • 配合运营做出效果图和广告图片,配合项目完成所需设计任务
    • 认真细致修改稿件回馈的意见,确保修改的准确性和及时性
    • 认真校对、修改二次彩样稿和飞机稿,确保菲林的准确性
    • 收集各种工作资料,多方面收集设计发展信息,丰富设计思想
  • UI设计
    • 分析用户操作习惯和偏好,提出产品的设计方案
    • 参与需求原型设计和讨论,制定UI规范、标准等
    • 根据需求设计UI,对用户界面质量负责
    • 负责互联网产品设计,包括网站、客户端、终端的应用界面设计
    • 配合后台开发人员实现产品界面和功能,配合其他团队进行优化
    • 优化代码,制作标准的代码,保持良好的兼容性
精彩话题
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问题
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