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李叫兽教你抓住用户的“痛点”!
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“要找到用户的痛点!” 无数营销人产品人每天都在问这个问题。 今天,李叫兽就用一张图,讲一下如何利用已有的信息,找到用户的痛点。 首先,我们先定义下什么是“痛点”。 毕竟,克劳塞维茨说过: 本文讲的“痛点”,就是指让目标用户付出某种行动的最...
五类餐饮模式全解析
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三年前义无反顾进入餐饮行业(就一小面馆)从血本无归苦苦撑到现在当个甩手掌柜,忍不住来说到说到一些。 餐饮是我认为最为完美的商业种类,较低的资金门槛,稳定的现金流水,五成左右的毛利率,依靠技术与服务实现价值,像酒一样越陈越香…这么多有点综合在...
猎头的“酸”“甜”“苦”“辣”
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一位猎头资深人士讲述自身从业体会: 2001年7月进入猎头行业,入行后发现这个职业很适合自己,最兴奋的是这份职业可以充分满足好奇心,接触形形色色的人,每天都在新鲜中度过。做了猎头后却一直没有换过公司,我想我是找到了最适合我的职业。在猎头行业...
音乐求职指导
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音乐产业是文化产业的一个分支,是把音乐当做商品,按照工业标准生产、再生产、储存以及分配音乐产品和服务的一系列活动。而且对于音乐产业来说,它并不仅仅是音乐产业内部各个分支之间的关系及整体音乐产业的发展变化,还应该包括整个音乐产业与其他各行各业...
在玩游戏的过程中学习游戏策划!
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游戏的三个维度 先说游戏是由什么组成的,最宏观来讲 1)游戏最上层是用户可以很直观的看到的界面。 2)中层是玩家要去体验的游戏里的各个单一功能所组成的整个系统。 3)下层是用户在玩游戏中所获得的体验,也就是用户的心理诉求。 第一维度——交互...
游戏开发编程的难度,超乎你的想象!
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一、关于游戏开发编程难度的定义 我认为,游戏开发编程就是围绕着游戏开发的一切写代码行为。有人回答说现在很简单啊、有引擎啊、写个逻辑没难度之类的,这都是没有帮助的答案。那引擎算不算游戏开发?如果不算,我能不能认为研发汽车很简单,只需要把汽车生...
简历、面试注意事项
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关于在面试学生中所出现的问题,我看到的主要有以下几个方面。虽然有些不是面试学生过程中的问题,但是我觉得值得借鉴的,也加在里面。 简历 1. 一份好的简历,无疑是一块好的敲门砖 。其实HR在看完你的简历之后,要不要你已经有了大概的打算,只要你...
机械专业同学毕业出路思考
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机械行业是工业之母,是国民经济中很重要的一个部门……恩,这是一句废话,请忽略之。和很多学机械的“男同学”一样,乔布小编从小喜欢看变形金刚、机械警察、高达,也喜欢鼓捣四驱车、乐高、军舰模型,怀着有朝一日设计飞机巨舰的梦想填报了机械专业。当然,...
销售三大环节必备的工作思路与技巧
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业绩是销售行业最重要的生命力。怎样提升自己的业绩,成为一个出色的销售员呢?其实,销售的背后是有一套完整的规范与思路的。乔布小编整理了网上资料,发现在成交之前,销售主要可以分为三个环节。每个环节中,都可以采取不同的方式与技巧虏获客户的心,从而...
在关于“实达项目”的对话中,麦肯锡是怎么捍卫自身形象的?
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3年前,实达集团接受了麦肯锡公司所做的市场营销方案,进行“千人大换岗”,但是项目的实施只进行了5个星期就被迫终止,实达又撤回到旧体制。 5月26日,实达集团同麦肯锡公司(大中华区)的最高管理层一同在北京嘉里中心露面,交换有关看法,从而恢复了...
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