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行业解析
文案训练手册,神文案的10大法则
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这是一篇关于文案界传奇人物约瑟夫·休格曼的著作《文案训练手册》的读后感。 想要成为一名合格的文案,就需要有足够的知识储备,而知识储备是通过平时的积累来完成的。 观察一些伟大作家们的生平,就会发现他们身上都是有很多的故事,写书就是写的自己的经...
投行求职指导
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前言: 全球金融市场是个充满生机与变化的领域,业内领先者的普遍共性是精力充沛、热情向上、学识丰富、高度自律与极强的自我约束力。说起投资银行家的生活,浮现在你眼前的或许会是舒适优越的工作环境和极其丰厚的收入等。然而,这并不是他们真实人生的全部...
外贸求职指导
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一、前言 对外贸易亦称“国外贸易”或“进出口贸易”,简称“外贸”,是指一个国家(地区)与另一个国家(地区)之间的商品、劳务和技术的交换活动。这种贸易由进口和出口两个部分组成。对运进商品或劳务的国家(地区)来说,就是进口;对运出商品或劳务的...
大学生决定做销售前应该明白的几件事
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前言: 销售是创造、沟通与传送价值给顾客及经营顾客关系以便让组织与其利益关系人受益的一种组织功能与程序——这或许是所有职业中最没有必要的定义。因为销售就强调一个字,卖!卖东西就叫销售,东西卖得好就叫成功执业。这是一个永久性的职业,不管是技术...
在玩游戏的过程中学习游戏策划!
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游戏的三个维度 先说游戏是由什么组成的,最宏观来讲 1)游戏最上层是用户可以很直观的看到的界面。 2)中层是玩家要去体验的游戏里的各个单一功能所组成的整个系统。 3)下层是用户在玩游戏中所获得的体验,也就是用户的心理诉求。 第一维度——交互...
游戏开发编程的难度,超乎你的想象!
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一、关于游戏开发编程难度的定义 我认为,游戏开发编程就是围绕着游戏开发的一切写代码行为。有人回答说现在很简单啊、有引擎啊、写个逻辑没难度之类的,这都是没有帮助的答案。那引擎算不算游戏开发?如果不算,我能不能认为研发汽车很简单,只需要把汽车生...
简历、面试注意事项
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关于在面试学生中所出现的问题,我看到的主要有以下几个方面。虽然有些不是面试学生过程中的问题,但是我觉得值得借鉴的,也加在里面。 简历 1. 一份好的简历,无疑是一块好的敲门砖 。其实HR在看完你的简历之后,要不要你已经有了大概的打算,只要你...
法学应届毕业生可以选择往哪些专业对口岗位去发展?
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前言: 为了帮助法学专业应届毕业生更多的了解本专业学生毕业后具体可以从事专业对口岗位,乔布 简历 专门整理了各个岗位的入门门槛以及该岗位未来发展方向,希望能够帮助各位读者更多的参考。这里要提醒一下,这里有的岗位并不是说出了大学门就可以踏上,...
教你10小时快速入门外贸操作(10)信用证
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本节我们来彻底弄清楚外贸行业中最独特、有趣而神秘的东西---信用证。基本上每个做外贸的人早晚都将会接触到它,至少是听说过。初次见到信用证的时候,看上去是一叠密密麻麻充满术语的令人望而生畏的文件。那么,它到底是什么?首先得从外贸的难题—商业信...
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