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行业解析
电子工程师十年成长感悟
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转自电子发烧友网。 时间过得真快,转眼就做了十来年的技术。从当初的初出茅庐,一步步地走到了今天。在成长的路上,遇到了数个贵人,有过很多次的当头棒喝,也有过很多的徘徊、很多的无奈和很多的感悟。很早就有写点文字的想法,于自己是个总结,于后来者是...
影视后期制作解读
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影视后期制作顾名思义,从字面上可以理解为利用实际拍摄所得的素材,通过相关软件合成制作特技镜头,然后把镜头剪辑到一起,形成完整的影片,并且为影片制作声音。但是很多人会问,学习影视后期可以从事哪些行业?这些行业的发展前景怎么样?乔布小编整理了@...
动画制作入门与学习
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今年来,动画专业可以称得上最难就业的专业之一,也有不少同学来我们乔布简历求助。据小编了解,动画专业的课程覆盖种类比较多,从手绘设计到软件编程都会接触。也许就是因为覆盖面太广,使得毕业生们对自己的技术及能力掌握的不太精,而动画、漫画等行业对绘...
校园宣讲会 不只是赶过场
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随着求职季的来临,校园中又开始出现了奔赴宣讲会的忙碌身影。如何在一波波的校园宣讲会中稳住阵脚,找到适合的企业主动出击,而不只是赶场子?乔布小编整理出了选择及准备宣讲会时的要点,告诉你该如何把握宣讲会这个契机获取更多信息,并且脱颖而出! 如何...
音乐求职指导
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音乐产业是文化产业的一个分支,是把音乐当做商品,按照工业标准生产、再生产、储存以及分配音乐产品和服务的一系列活动。而且对于音乐产业来说,它并不仅仅是音乐产业内部各个分支之间的关系及整体音乐产业的发展变化,还应该包括整个音乐产业与其他各行各业...
在玩游戏的过程中学习游戏策划!
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游戏的三个维度 先说游戏是由什么组成的,最宏观来讲 1)游戏最上层是用户可以很直观的看到的界面。 2)中层是玩家要去体验的游戏里的各个单一功能所组成的整个系统。 3)下层是用户在玩游戏中所获得的体验,也就是用户的心理诉求。 第一维度——交互...
机械行业基层操作岗位详情
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我国的机械行业或者广义的制造行业需要大量的操作工人,主要从事生产线流水生产、机床操作、质量检验、维修等工作,这类岗位对专业技术、学历等要求不高,突出吃苦耐劳即可。 操作工 行业不同,产线操作工的工作形式会很不一样,但一般都是重复性的...
运营应该以业务为中心!
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现在的观点:运营要以用户为中心!事实上,这是错误的!产品和运行岗要以用户为中心,而运营,聚焦拉新和转化,一定要以业务为中心。 比如这样两句文案: 我想和你一起躺在床上看星星 跑遍大半个中国去睡你 同样的意图,因为表达的不同,而效果绝对不一...
导演工作内容与能力要求
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曾经,小编总觉得导演就是那些专业大腕儿才能做的职位,像张艺谋啊,李安啊这种人物才能担任。但是,这两年看到一些非科班出身的人也能够做导演,甚至他们的电影票房过亿,小编也是醉了。所以小编想着各位小伙伴们应该也能够成为导演,因此,专门为大家整理了...
游戏设计,你应该了解这些
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我在国内做了三年策划,在腾讯做了MMORPG《轩辕传奇》,在莉莉丝参与《刀塔传奇》早期设计,目前在南加州大学(USC)读游戏设计专业(Interactive Media & Games)。 游戏核心 国内外主流游戏的一个核心差别是,国内游戏...
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