这些建筑软件,你知道吗?

发布时间:2022-08-18 浏览( 54977 )
目录
  1. 一、3D建模软件
    1. 1、草图大师:Sketchup
    2. 2、AutoCAD(含天正建筑)
    3. 3、3D MAX
    4. 4、Rhino(以及Grasshopper)
    5. 5、Maya
    6. 6、Modo
  2. 二、渲染软件
    1. 1、Vray
    2. 2、Podium
    3. 3、Artlantis
    4. 4、Hypershot
    5. 5、Maxwell
  3. 三、2D平面设计软件
    1. 1、Photoshop
    2. 2、Illustrator
  4. 四、其他软件
    1. 1、BIM
    2. 2、Revit
    3. 3、ArchiCAD
    4. 4、CATIA和DP
    5. 5、ParaCloud GEM

软件现在之于建筑师已然是不可小觑的左膀右臂。因此,小编在下文为大家挨个介绍建筑师们常用软件,主要分为3D建模软件,渲染软件,2D平面设计软件和其他比较常见的软件。

一、3D建模软件

1、草图大师:Sketchup

这个软件可能是目前国内用的最多的建模软件了。为什么?因为它方便,简洁。对于方案阶段基本是够用了。在所有的建模软件中,SU的界面最简洁,也最容易上手,更容易推敲方案,更改模型,那么这就够了。所以,大家要记得,SU的中文名叫草图大师,草图草图,做的就是方案的草图,别要求太高,拿3Dmax的那些东西来要求,毕竟这只是方案前期的一个工具。因此,可以说,SU的便利极大的方便了建筑师的工作

2、AutoCAD(含天正建筑)

很多人可能忽略了CAD可以做3D模型这一事实,虽然不常用,主要都是2D的平面,但CAD的确有这个功能。同时,CAD也是建筑师最重要的一个肩膀。过去由于没有3D和2D的专门的软件,建筑师大部分的工作都是通过CAD来完成的,所以CAD很重要,对于一些快捷键,最好记住,但是实际工作中,主要用的都是天正建筑for CAD的,天正为建筑师们解决了很大的困难,让画图更简便了,所以已经要记住CAD一定要用好,而且要比较精通。

3、3D MAX

原来没有SU的时候,主要建模都是靠3D的,但为什么后来有很多建筑师撇弃3D了呢?因为3D操作起来和SU比,有点复杂。更重要的是在推敲方案时,没有SU方便。但是3D有它自己的优势,就是建筑的建模会很精细,同时可以用vray for 3Dmax直接渲染出效果图,比SU的感觉能更好一些,所以现在3D用的比较多的地方是效果图公司,用来渲染出效果图的。

4、Rhino(以及Grasshopper)

这其实就是大家常说的“犀牛”。犀牛最开始不是用于建筑设计的,它主要是工业产品设计,因为工业产品有很多流线的造型,所以犀牛主要干的事就是nurbs曲线建模。用犀牛的童鞋,仔细看犀牛的欢迎画面,是FOR NURBS 3D MODEL。这可是曲线建模的软件,对于很多童鞋有曲线方案的话,这是个不错的软件。所以,尽量别用犀牛做方方正正的哪种方案模型,这会很伤这些软件设计人员的心哦。

此外,很多没接触参数化的童鞋在学习GH的时候,一定要注意通路的逻辑顺序,这个很重要。

5、Maya

Maya比较专注的是动画,或者影视特效。看过阿凡达吗?那就是用Maya软件做的,酷炫吧?所以Maya的建模能力超强,而且及其强大。你想,好莱坞的特效都用它做,还有什么它不能做的?有兴趣可以涉猎一些,但是这个软件并不是非学不可。

6、Modo

这款软件其实也是用来做动画的,但是其特别之处,在于它是多边形建模软件。modo里的球体是无数个多边形的面组成的,所以,它不能做出特别圆润的感觉。那么,modo有过什么样的战绩呢,wall-e、机器人瓦力等,就是modo做的动画。

3D建模软件,基本上用的就这些,一般而言,SU、Rhino和3Dmax是用的比较多的,其他的大家有兴趣就自己了解一下。

二、渲染软件

1、Vray

Vray可能是世界上用的最多的渲染软件。它有很多版本,如vray for su,vray for 3dmax,vray for rhino等等等等,可以集成很多建模软件,vray可以达到很逼真的效果。

Vray也有缺点,就是渲染不可预览。只有渲染完了才知道,渲成什么样子了。另外一点就是渲染慢,对硬件要求高。

2、Podium

这个渲染插件集成到SU中完全是傻瓜级的,只有两个滑条,渲染效果还可以,但是比较重要的一个缺陷是漏光,而且参数什么的主要靠经验,没有vray那么可控。

3、Artlantis

Artlantis主要的优点是界面友好,你可以调整你做的建筑处在哪个半球(地球上的)然后,时间日期日照神马的,也比较简单,但是它的三维旋转功能在使用上特别困难,赋材质操作不容易,所以这在一定程度也局限了它的渲染效果。要着重提一点的是Artlantis是独立于3D软件外的独立渲染器。

4、Hypershot

Hypershot和犀牛一样,都是为工业产品设计的软件。所以,它有一个很重要的特点,第一是实时渲染,渲染效果可以预览,第二点是材质主要以光面反射的为主,赋材质很简单,第三点是快,第四点是光主要为天光。

5、Maxwell

这个软件是独立于建模软件之外的独立渲染器,参数很多,控制特别多,风格多变。比较重要的优点,就是渲染时间可以设置。一幅图,一个小时可以渲染完,一天也可以渲染完。所以这个就比较好,当然时间越长就越好。

渲染软件主要就是以上这些,所举例子不一而足,因为渲染这东西,太多了,大家不要钻进去了,了解一些,知道一些基本的参数就行。要不你以后岂不要去效果图公司了,那不用建筑学本科毕业,大专就可以了。

三、2D平面设计软件

1、Photoshop

这个软件没啥好说的了,太强大了,后期图片处理几乎达到了无所不能的地步。如果你有时间,建议你找本ps的书看看,不用研究,就当闲书来看,有很多东西会让你的设计迸发出活力。但是,有一点我要调,PS是一个图片处理软件,但它不是一个矢量画图软件。什么叫矢量,就是如果你把你的照片放到最大,会发现一个一个的小方块,说明这个是图片,不是矢量图。矢量图,放多大都不会有这种情况,因此,在做建筑分析图的时候,最好还是用矢量画图软件来完成,比如AI。

2、Illustrator

它应该是世界上用的最多的矢量画图软件了。很多广告,插画,甚至涂鸦都是用它做的。为什么推荐大家用AI画分析图,因为AI本身就是以线(路径)为基本画图单位。正好建筑分析图里有很多的线啊什么的。实际可以把AI看成是平面设计版的AutoCAD,用起来特别方便。

平面的软件主要就是这两个,当然也还有很多,像corel draw等等的,但是由于有个公司叫ADOBE,它出了一款软件叫photoshop,由于过于强大,所以平面的软件用的种类就不是特别多。

四、其他软件

1、BIM

BIM的全称叫做建筑信息模型,就是通过软件的模拟把多学科,多专业,多阶段的建筑技术,施工和设计的过程给模拟出来,达到很多方面,很多方面的可控。在实际工程中,如建造时,场地的原材料如何堆积,施工进度,或者是设备,暖通管线如何走等等等等,最重要的是施工预算都可以控制和模拟出来。

2、Revit

这也是这几年autodesk公司主打的软件,试图通过竞赛在中国学生中推广。但是revit的缺陷也很显而易见,就是对方案的探讨阶段比较困难,它主要是用于出正图的。但是,中国的学生喜欢从一而终的用一个软件来完成,这就局限了revit的发展,虽然有个所谓revit的竞赛,但是参加过竞赛的人有谁用过revit?

但是不可否认的是,revit是未来发展的方向,大家可以再学有余力的情况下学一点,毕竟还可以提高一下各专业的水平,revit做中规中矩的方案还可以,稍微造型有点曲线可能就比较难了,所以像扎哈,蓝天组他们用的BIM软件都不是revit。

3、ArchiCAD

这是老牌的BIM软件,欧洲大量使用,revit只有美国使用,而且revit的发布晚于archicad,我感觉,ArchiCAD虽然有些英雄迟暮,但是毕竟是经典的BIM软件,很多细节都比revit好,原来我在墨臣实习的时候就有同事用。

4、CATIA和DP

这个也不是专门用来做建筑设计的软件,它最早是用来设计飞机,轮船,汽车的。蓝天组做大连会议中心就是用的这个软件,十分强大。而建筑设计只是用了其中的一小部分。后来有个老头,叫弗兰克盖里,在做建筑之余,他还叫手下的人把CATIA中建筑能用到的部分拿出来,并同时强化了一下,就出来一个软件叫Digital Project(盖里科技出品),这也是世界上几乎所用先锋事务所都用的DP,所以DP是CATIA的建筑版,但是难在DP几乎没盗版,所以学起来很困难。

5、ParaCloud GEM

这个叫自我衍生软件,也是参数化软件的一种。首先它独立于建模软件之外,其次它不需要任何一丁点的编程的基础。它的生成逻辑,基本上就是建模的逻辑。第三它和SU、犀牛软件可以无缝结合。

以上几乎就是对建筑行业比较常用软件的介绍。小编整理这篇文章的目的是想给正在学习建筑学的小伙伴们一个了解软件的机会。使用好了软件,能在一定程度上提高设计的效果。

总之,要想要成为一个优秀的建筑师,掌握一些软件是必不可少的。同时,要进入建筑师行业,一份好的简历又怎能缺席呢?小编推荐给大家助理建筑设计师简历模板(应届生初级岗位),相信对大家的求职会有帮助的哦。

感谢网友@阿尔瓦 的热心分享

本文由乔布小编@乔布简历 辛苦整理成文,转载请注明出处:http://cv.qiaobutang.com/knowledge/articles/548fe6e80cf22d1ddc3e88af