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解密Marketing
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一.Marketing到底是做什么的?Marketing ≠ Sales 许多大学生在毕业之后都很疑惑学了市场专业以后到底是做什么呢?临近毕业,找工作的时候,似乎适合市场营销的就只有销售类工作。而企业招聘销售类人员几乎是不限门槛,只要吃...
前端开发工程师培养计划
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在互联网早期的时候,小车还是比房子贵的,烧饼和粉丝还只是用来吃的。那时的页面设计风格相对单一,对应的页面需求比较简单,并且当时的浏览器也基本是 IE6 的天下,javascript 也只是网页特效的代名词,HTML 页面本身没有引起太多人的...
往届生身份的“应届生”求职路
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今天小编带来了一位具有往届生身份的“应届生”的求职感悟。主人公带着“对国企的偏见、对外企的梦想和对四大的情结,从求职初期的期望满满,到“四大皆空”梦想破灭,再经过遍体鳞伤的磨练,到磨尽棱角认清客观事实,最终修成正果”的求职路。具体内容小编就...
室内设计师的成才之路与感悟
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小编找到一位室内设计师两年中的成长之路和一些人生感悟的分享,希望能给正在上学和即将毕业还在迷茫中的同学们一个参考方向! 感谢网友@乔昕的分享。 我想忠告各位从事这行以及正踏入这行的朋友:我们是需要规划自己的时间的,真是这样的。在学校里就应该...
博士们都在做什么—土木篇
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「博士生们都在干什么?」这个问题可能有两个不同的侧重点,一个是「博士生们的生活作息是什么样的?跟本科生有什么区别?」,另一个是「博士生们的科研工作指的是什么?什么叫做研究?怎么个研究法?」做研究到底指的是什么,除了做实验,看文章,还有什么。...
文案训练手册,神文案的10大法则
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这是一篇关于文案界传奇人物约瑟夫·休格曼的著作《文案训练手册》的读后感。 想要成为一名合格的文案,就需要有足够的知识储备,而知识储备是通过平时的积累来完成的。 观察一些伟大作家们的生平,就会发现他们身上都是有很多的故事,写书就是写的自己的经...
在玩游戏的过程中学习游戏策划!
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游戏的三个维度 先说游戏是由什么组成的,最宏观来讲 1)游戏最上层是用户可以很直观的看到的界面。 2)中层是玩家要去体验的游戏里的各个单一功能所组成的整个系统。 3)下层是用户在玩游戏中所获得的体验,也就是用户的心理诉求。 第一维度——交互...
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