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音乐求职指导
音乐求职指导
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音乐产业是文化产业的一个分支,是把音乐当做商品,按照工业标准生产、再生产、储存以及分配音乐产品和服务的一系列活动。而且对于音乐产业来说,它并不仅仅是音乐产业内部各个分支之间的关系及整体音乐产业的发展变化,还应该包括整个音乐产业与其他各行各业...
优秀电子工程师成长之道
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工程师是科学家;工程师是艺术家;工程师也是思想家。”一位伟大的工程师曾经提出过这样的一段感言。不错,工程师是利用自然科学来创造工程的人。工程既是物质的也是思想上的。许多不朽的工程,伟大的发明以及出神入化的技术方案,许多人往往只看到了他们的瑰...
在玩游戏的过程中学习游戏策划!
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游戏的三个维度 先说游戏是由什么组成的,最宏观来讲 1)游戏最上层是用户可以很直观的看到的界面。 2)中层是玩家要去体验的游戏里的各个单一功能所组成的整个系统。 3)下层是用户在玩游戏中所获得的体验,也就是用户的心理诉求。 第一维度——交互...
游戏开发编程的难度,超乎你的想象!
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一、关于游戏开发编程难度的定义 我认为,游戏开发编程就是围绕着游戏开发的一切写代码行为。有人回答说现在很简单啊、有引擎啊、写个逻辑没难度之类的,这都是没有帮助的答案。那引擎算不算游戏开发?如果不算,我能不能认为研发汽车很简单,只需要把汽车生...
简历、面试注意事项
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关于在面试学生中所出现的问题,我看到的主要有以下几个方面。虽然有些不是面试学生过程中的问题,但是我觉得值得借鉴的,也加在里面。 简历 1. 一份好的简历,无疑是一块好的敲门砖 。其实HR在看完你的简历之后,要不要你已经有了大概的打算,只要你...
长文扫盲:让你了解证券公司业务部门
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一、前台业务部门 任何公司,都有前中后台之分。证券公司因为接受证监会监管,因此和银行、信托、基金、期货、保险公司一样,都分比较明显的前中后台。这区分,是按接触客户的远近(或者说业务角度)来区分的。 先从前台说起,前台一般就是纯业务部门,给公...
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