今天乔布 简历 的小编就带大家具体来看看 如何设计新手用户引导 。
关键词: 如何设计新手用户引导
设计新手用户引导,就是设计用户前一至两次使用产品时的体验,设计的目标是让新手用户快速且无痛苦地成为中间用户。
一、设计中的注意事项
不管是什么类型的产品,新手用户在尝试时都会经历一些相同的情感历程:他们会对新的产品和新的功能有一些好奇与茫然,希望能够快速了解它的概念及范围。在尝试使用的时候也会比较敏感和容易受挫。如果身边有非常了解产品的专家级的用户,一般会十分相信这个专家用户对于产品的介绍及判断。针对新手用户的这些情感上的特征,我们试着提出来一些设计新手用户引导时的注意事项。
1.尽量少的新手任务
首先,我们要让新手快速了解产品是什么、能做什么,并且能快速上手,那么完成这个过程必须经历的任务一定不能多,要特别有针对性。引导用户阅读说明或是尝试操作都要围绕着“了解产品的概念、范围”这个目标展开,尽量不超过三个新手任务。“将用户想象成非常聪明,但非常忙的人。”
2.最好的引导是无形的
如果一个产品的用户界面做得足够好,体现了用户的心智模型的话,那么就不需要设计所谓的新手用户引导,而是能让用户一看到就知道要如何操作。另一方面,在新产品中延续用户在其他同类产品中已养成的使用习惯也是将引导化为无形的一种手段。
3.容易发现和理解
当新功能确实复杂到需要特别的引导时,我们需要让引导信息容易被用户发现和理解,提供明确的操作入口。
4.适当夸大用户成功的程度
在新手还比较敏感、易受挫的时候,给她一些鼓励和积极的反馈能够帮助她建立起使用信心。这个做法在游戏中特别常见,针对新手的任务一般都很简单,奖励积分会来得特别容易,一旦上手之后就越来越难了。为用户设置符合她使用水平的任务,并帮助她成长,这也是符合Mihalyi Casikszentmilhalyi的心流理论的。
5.原谅用户出错
用户在不了解产品的时候最有可能在里面到处乱逛,因此产品需要提供一个安全的、可供探索的环境。系统提供的防错、纠错、帮助从错误中恢复等机制,针对新手用户的任务可以做得更加细致和周到,可多花一些成本。
更多讯息尽在乔布 简历 哦~